package com.yanqu.road.entity.activity.jiuzhou.helper.show;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 技能效果
 * 401、12、101、102、103、104、105、106、122、13：门客id1、门客加成后的战力1、...门客id5、门客加成后的战力5
 * 11、113：玩家最终护盾值
 * 114：战斗结果那边用，暂时不用参数值
 * 14、109：门客id、门客出战增加的概率，目前暂时不用表现，可以不发
 * 107：我方门客id、我方门客加成后的战力、对方门客id、对方门客加成后的战力
 * 108：我方不出战的门客id
 * 110、类型 0，我方门客id  类型 1，我方门客id，我方门客改变后的伤害
 * 111：敌方最强门客id
 * 112：血量最终值
 * 115：敌方门客id，敌方门客改变后的伤害
 * 116、117、119：我方门客id，我方门客改变后的伤害
 * 118: 类型 0，我方门客id  类型 1，我方门客id，我方门客改变后的伤害
 * 120：类型（0、自身减血，1、吸血）、血量最终值（类型为0的时候才有）
 * 121：血量最终值、 门客id1、门客加成后的战力1、...门客id5、门客加成后的战力5
 */
public class CrossJiuZhouSkillEffect {

    private long userId;

    private int skillId;

    private List<Long> skillArgs = new ArrayList<>();

    public long getUserId() {
        return userId;
    }

    public void setUserId(long userId) {
        this.userId = userId;
    }

    public int getSkillId() {
        return skillId;
    }

    public void setSkillId(int skillId) {
        this.skillId = skillId;
    }

    public List<Long> getSkillArgs() {
        return skillArgs;
    }

    public void setSkillArgs(List<Long> skillArgs) {
        this.skillArgs = skillArgs;
    }
}
